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钢铁侠3评测:钢铁侠的换装传说

来源:游戏狗作者:死神葬月
钢铁侠3作为知名电影的同名官方作品,《钢铁侠3》游戏与电影一样可谓万人期待,在之前的官方宣传消息中,玩家们也了解到游戏将从动作游戏变成飞行射击类的类型。

钢铁侠3作为知名电影的同名官方作品,《钢铁侠3》游戏与电影一样可谓万人期待,在之前的官方宣传消息中,玩家们也了解到游戏将从动作游戏变成飞行射击类的类型,玩家将控制我们的高富帅主角托尼君,在城市上空与敌人展开激战。

在移动平台游戏的画面制作水平上,Gameloft一直都站一线厂商的位置,不出所料,本作的画面值得称赞,在本作中钢铁侠具有大量的不同盔甲,每件盔甲制作都非常精细。金属感强烈的同时,光线反射到金属上的质感也非常强大,甚至一些金属上的光影随着镜头的变动而变动。效果异常华丽,铠甲整体的纹理细节也非常丰富,并且不同造型的铠甲设计也不一样,开发组没有丝毫的马虎,钢铁侠所发射出的武器效果也非常还原原著,虽说游戏给予了人物尽可能最好的刻画,但是游戏的场景相比较的就略微有些简陋了,最主要的在于建模精细度相比铠甲下降很多,并且边缘锯齿也非常多,比较影响视觉享受,庆幸的是场景还算多。

游戏提供了两种操作模式供玩家选择,分别是重力感应模式和触控模式,重力感应模式下,左右晃动设备开控制钢铁侠的左右移动,在触控模式下,滑动则是控制飞行方向,而进行攻击状态时,两种操作模式都是一样的,需要用手指触摸攻击,这两种操作模式以小编的体验来看,触控模式更为方便一些,重力感应模式如果进入战斗画面的时候,手指有些不够用,屏幕界面里,左上角显示钢铁侠的能量值,一旦为0后游戏失败,并且还可以暂停游戏查看任务日志以及升级经验,而右上角则是技能能量值显示,技能能量充满之后,屏幕左下角会有提示,想发动的话直接触摸左下角的按钮即可,下方还会显示目前获得的斯特克点卷,总的来说无论是操作还是按钮,理解起来不困难,加之游戏语言是中文,相信大家要不了一会就会熟练。

游戏中会有敌人出现,这里钢铁侠会有两种攻击方式,一种为点击发射点射攻击,一种是通过滑动发动光线攻击,小编感觉还是光线攻击较为实用,点射攻击非常鸡肋,在战斗中敌人很多都是结伴出现,滑动攻击可以非常有效的打击敌人。不过整体来说,虽然游戏中的钢铁侠比较忠实的还原了电影的设定,但是仅仅的两种攻击方式实在是有点不够看。游戏中会伴随着敌人有炸弹出现,这里就需要注意了,不能攻击到炸弹否则将会大量失血。游戏中的障碍物多种多样,有很多动态的类似导弹以及飞过的飞机这类障碍物,如果撞到导弹的话基本就会一击必杀,所以要注意躲避。

本作最大的重点就是钢铁侠的大量装甲了,这些装甲的造型多种多样,而且都具有不同的性能,升级这些装甲需要消耗游戏内获得的金币,至于装甲就需要内购解决了,不过多种多样的装甲造型相信已经非常吸引各位玩家了,至于内购系统嘛,呵呵呵呵,你懂的。

不管怎么说,本作虽然称不上有新意,但至少在跑酷核心玩法这一层可玩性还是不错的,3A 级的音画效果加上动作战斗系统、装备系统、任务系统这几项,内容不能说不丰富。虽然过分看重内购的运作模式可能会使玩家多少产生一些抵触感,但公平地说本作在跑酷类型游戏里已经是质量上乘的了,再加上钢铁侠的人气,电影即将上映的号召力,有多少人愿意错过呢?

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