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卡牌游戏灵异阴阳录式神数据及技能分析

来源:游戏狗作者:死神葬月
在正文开始之前,必须要明确的一点是,在Zynga公布技能发动概率及具体影响发动的因素之前,对所有式神价值的评估,都无法做到完全精确的量化。目前所做的,只能是在尽可能多的感性认识下,通过适当的假设,来得到式神价值的量化,而正因为这个量化是基于感性基础之上的理性讨论,所以出现谬误和疏漏在所难免。

在正文开始之前,必须要明确的一点是,在Zynga公布技能发动概率及具体影响发动的因素之前,对所有式神价值的评估,都无法做到完全精确的量化。目前所做的,只能是在尽可能多的感性认识下,通过适当的假设,来得到式神价值的量化,而正因为这个量化是基于感性基础之上的理性讨论,所以出现谬误和疏漏在所难免。加上式神的使用方式因不同的活动有所不同,即使只是简单的抢夺封印石,也因玩家采取的战术不同和队长欺骗等行为,带来很大的变数,这里只是单纯从式神的白字和技能进行讨论,无差别地测算出每个式神的攻防价值。

第一部分,式神数据及技能

本文所涉及的式神为课金向顶级式神,也就是说全部是由抽卡获得的式神,其中除了个别极其优越的四星式神,余下皆为五星,为了省去多余的计算内容,包括红玉·伽妮特、基亚拉、安弓在内的三只无价值五星不在讨论范围内。

在以上范围内,本次讨论涉及的式神及相关基础数据如下表:

从以上图表,可以很容易得到以下结论

1、妖魔系顶级课金式神相比其他两个种族及其疲软,如果去掉近期刚刚加入的巴巴妥司和魅魔,妖魔系简直就是惨不忍睹,无论数量、白字、技能都输给另外两个种族一大截。

2、神灵系的战力主要依赖几张强势卡牌,即众所周知的真田幸村、源义经、女武神-等,可以说,如果没有这几张卡牌,神灵系的战力就要沦落到跟妖魔系一个水平,当然这也从一个侧面反映出妖魔系已经弱到了什么程度。

3、99神系拥有大量高白字攻防属性,整体攻防提升技能的强势卡片,是三个系中最容易组成一支强力纯色卡组的种族,说99是目前最为强势的种族一点也不为过,就算近期活动一直以神灵系为主,但是仅就一张布都御魂剑的存在,就足以给本就强势的99神系增添一张新的王牌,这个我会在后面的计算中详细说明。

第二部分,式神评分测算

以上都是显而易见的结果,也是很多玩家在游戏过程中早已发现、许多帖子早已讨论过的内容,接下来要说的,就是本人对游戏数值和技能的理解,也是接下来式神数值测算的依据。

1、式神的能力分为攻击能力、防御能力两种。

2、式神的攻击能力,由体现在该式神处于纯色组、混色组、单发三种情况下的攻击效果综合判定,由于我们讨论的都是顶级课金式神,所以常见的搭配应该是纯色和双色混组,单发的情况较少。于是,在计算式神总体攻击能力的同时,我们将该式神在纯色、混色、单发三种卡组中的攻击效果按2:2:1相加,以得到该式神的综合攻击能力,防御能力亦然。

3、式神的攻击效果分为两个部分,即该式神的基本攻击力数值(攻击白字),加上该式神特定技能的收益。

4、由于式神技能的发动概率未知,根据本人的经验,平均一场战斗中双方式神技能发动为3~4个,故暂定非队长位式神的常规技能,其发动概率为40%,则为简化计算,将低命中与高命中分别按30%和50%来处理。

5、由于式神技能分为:群体加攻/防、敌减攻、敌减防三种,我们具体来讨论三种技能的收益计算方式,群加攻/防:此种技能收益计算相对简单,将纯色组的全组总攻击定为60000,混色组总攻击定为30000,则技能效果×40%×60000(或30000)=群加攻/防技能收益。敌减防:因为处于攻组的玩家可以自行选择对手和调配阵容,占据了该技能的主动权,所以在减防目标为该式神所克制的种族时,计对方式神防御均值取30000,否则则去对方式神防御均值20000,有技能效果×40%×30000(或20000)=敌减防技能收益敌减攻:因为在防守战中,守方处于被动,无法保证克制对手的出现,所以减攻技能只计算20000的攻方总攻击均值,则技能效果×40%×20000=敌减攻技能收益

这一段看起来比较复杂,总的来说,我假设纯色攻组总攻击为60000,混色攻组同种族攻击30000,单人则以自身攻击计算群体攻防技能的收益,再假设减防平均收益取30000防御目标,如果减防技能对方不是该式神克制种族,则只计算20000防御,比如魅魔的技能减少99神防御,因为妖克制99系,则计算其平均收益为30000防御目标,而奈亚鲁法特(乱)技能减少99神防御,而神灵不克制99系,则计算其平均收益取20000防御目标。最后,敌减攻,只有源义经一人,而且技能为减少神灵攻击,只计算平均收益取20000防御目标。

6、因为妖组普遍白字攻防乏力,在计算的过程中,需要对妖组群加攻防技能收益进行调整补正,其纯色组攻防收益取55000攻击总值,混色组攻防收益取25000攻击总值。

7、以上计算,防御亦然,不再赘述。

虽然涉及大量的假设和感性结论,但是加入适当的补正和细化数据之后,得到的结果依然带来相当有说服力的结果,计算步骤略过,以下是在上文所述的数据计算方式下,式神具体攻防能力的评分。

第三部分,式神评测结果分析

在上表中,我将攻防分数在38000以上的以紫色标明,在35000以上的用红色标出,基本代表了优秀和良好的两条分数线。

妖魔系:

Zynga也算是给足了妖组面子,这一次直接将巴巴妥司发给了妖组,就算妖组白字普遍不足,计算完补正之后,巴巴妥司仍然以微弱优势领先万花筒,抢到了第一防卡的位置,而魅魔则凭借对99系强大的压制力,取代亚斯达洛成为妖组攻击第一人,但是如果抛掉这两张新卡,整个妖组确实如之前所说,积贫积弱惨不忍睹,虽然有蜘蛛这样在数一数二的四星式神,但是妖组五星阵容整体乏力也是毋庸置疑的。

神灵系:

神灵系一直以来就是靠几张卡打天下,新活动算是给缺乏大神卡的玩家救了急,但是兰斯洛特比起同期上架的魅魔和无毁的湖光来,算是最弱的一个,大概是策划上做的一个小小的平衡,不过课金卡组新增式神需要一段时间才能改变游戏中的平衡,所以目前来说,结合活动,神灵系是最近最强势的存在。

99神系:

99神在之前一直强势了很久,凭借大量高攻防的群体技能卡把神灵系吃得死死的,在之后这个情况也不会有什么改变,只会更加变本加厉,因为虽然近期的活动都刻意减弱99神的奖励,但是一只布都御魂剑已经算是极强的存在了。

奈亚鲁法特(镇)是本次活动数值最优越的式神,而不出意料的,仙女座也将成为最接近真田幸村王座的存在。而有一点可能会让人意外的是,上次活动奖励的布都御魂剑,其攻击能力明显高出斯芬克斯一个档次,相信使用过的玩家应该清楚,其37%这样恐怖的群体攻击加成,让布都御魂剑在纯色队中的收益远远超出了斯芬克斯。

相信各位玩家都已经多少体会到,打造一支高白字攻防、拥有多群体提升技能的纯色队伍才是迈向最强王者的道路,但是从前表可以明显看出,拥有较高白字攻击的减防式神,凭借其稳定的发挥,在混色和单发情况下都表现出色,算是各擅胜场,所以如何合理搭配队伍,选择式神是一个重要的关键。

在近期几次活动的奖励中,大量攻防数值卓越的式神被投放到玩家中间,势必带来一次新的换血,由于目前防御式神越来越乏力,加上队长克制15%的优势,所以防御渐渐开始淡出大家的视线,转而追求进攻,以在活动中取得更好的位置,那么我们接下来就看一看攻防式神在纯色组中的评分情况。

如上图所示,目前攻击式神的力量已经完全压倒性地强于防御式神,防御式神中除了巴巴妥司是近期加入的,其他都是老面孔。而反观攻击式神中,近期活动中让人垂涎的仙女座、奈亚鲁法特(镇)、布都御魂剑均表现不俗,不得不让人怀疑Zynga是不是在传达着防御无用的信息,不过总的来说,纯色组中的极品式神差距都不算太大,不像防御式神明显呈现几个梯次,万花筒和哪吒在很长时间内仍然会是各自种族的防御主力,但是之后的梅露西之类,则已经在淘汰的边缘了。

好了,以上就是在我自己设计的简陋的数据计算模型下,各个式神的评分情况,相信用心的玩家一定会有更加直观和正确的评判方式,而我接下来要做的,是在该模型的基础上,核算出式神能否成为队长的一个参数依据,觉得这个模型仍有值得完善的地方的朋友可以在楼下留言探讨,欢迎转载,但是草草之作还请注明出处。

一句话,只要Zynga敢公布技能发动概率及影响因素,我就敢制作更详细更精确的数据模型,来模拟计算出每个式神的价值和特点,我相信优劣强弱只能建立在数字基础之上,但是目前只能做到如此。

最后,请快乐游戏,理性消费。

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