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手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk

来源:游戏狗作者:死神葬月
腾讯微信游戏平台商业化日益临近,潜力几何?目前行业根本没人怀疑微信做不成,而是在猜微信能成功到什么程度

腾讯微信游戏平台商业化日益临近,潜力几何?目前行业根本没人怀疑微信做不成,而是在猜微信能成功到什么程度。而最早推出移动游戏平台的韩版微信Kakao Talk则是一个很好的比较对象,同时KaKao Talk已被腾讯战略投资。

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近乎运营商的海量用户

KaKao Talk诞生于2010年3月,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。KaKao目前总注册用户数截至2012年12月已达到7000万。用户平均每天使用Kakao Talk的时间为43分钟,平均每天上线人数为2700万名,共发送42亿条短信。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。

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Kakao Talk游戏化后收入猛烈增长

从下图的数字即可了解到Kakao Talk游戏平台收入增长的迅猛程度,2012年8月收入达到3.6亿日元(合400万美元),9月份即达到1140万美元,10月则猛增至3300万美元。

而目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是韩国人气网游《永恒之塔》的近2倍(根据NCsoft 12Q3财报,永恒之塔月收入在5000万人民币/月,如抛去中国来源收入,已是2倍)。移动游戏月收入超过端游,这在从前不可想象,但Kakao Talk让其变成了现实。

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超人气下载量    Kakao Talk统治韩国移动游戏市场

从排名来看,Google Play免费榜TOP10目前有8个来自Kakao,而在收入榜目前有7个来自Kakao。进入TOP15收入的Kakao产品,3/4的游戏下载量在1000万次以上。这个下载量、即下载速度远大于开发商自己发行游戏,对比来看,日本王牌游戏《智龙迷城》下载量是600万、其依靠了电视广告才得以在2012Q4季度用户翻倍,而国内的《逆转三国》下载量据称是500万。Kakao发行能力能把游戏下载量迅速放大2-3倍,自然游戏收益也会快速的放大。

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在Kakao Talk大红于韩国时,也诞生了现象级的游戏产品,三消类游戏《AniPang》 ,这款游戏下载量在去年年中即突破2000万次,而最骇人的数据是,游戏同时在线人数达到了300万,一款手机游戏有如此高的在线人数已经近乎超越了所有客户端网游(除了CF的400万在线外)。

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