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最后的防线游戏图文攻略

来源:游戏狗整理作者:H@h的影子
《最后的防线》比较类似小霸王机上的《猪小弟射箭》,添加了很多创新元素,包括武器的种类,武器升级等。是一款十分耗操作的游戏。现在我将通关的心得与各位进行分享。

基础篇

《最后的防线》比较类似小霸王机上的《猪小弟射箭》,添加了很多创新元素,包括武器的种类,武器升级等。是一款十分耗操作的游戏。现在我将通关的心得与各位进行分享。

首先要说一下,这款游戏通关的窍门不在于加点也不在于等级,主要是取决于你的操作,想要通关,必须将各个兵种特性及武器特性搞清楚,必须有宏观的操作意识及敏捷的手速。

先说下英雄的三种武器吧!

弓箭是单体攻击,当战场上兵不多时,可以用弓箭进行射击,因为弓箭的冷却时间较短,可以较快的解决现场的杂兵。

火枪是穿透攻击加溅射,当敌人聚堆时,可以用手枪进行攻击;当天上的气球较多时,用弓箭不容易将其打下,而手枪的穿透攻击可以大批量的打下空中敌人。由于火枪的CD时间长于弓箭的CD时间,所以在游戏过程中,必须将手枪和弓箭来回切换的进行攻击,例如当打出一发火枪子弹,火枪处于CD状态,这时立刻切换弓箭状态,还能射出两箭,将输出最大化。

石头是群体AOE攻击,当现场兵较多时,可以用石头进行攻击。石头的CD时间最长,所以要合理的运用,不能太保守省着不用,也不能随意乱用。如上图所示,在横条中有两个密集的出兵点,这时可以用石头,一般来说整场战役使用3-4次比较合理。

再说一下陷阱。

游戏中可以建立各式各样的陷阱,最多可以建五个。在游戏的教学阶段,各个陷阱对不同的敌人克制不同,这里我只说一下我的理解。其实无论陷阱克制与否,攻击输出还是比较局限,陷阱的最大作用是能够减缓敌人进攻的步伐。在这几款陷阱中,只有上图的地刺相对好用,它能将敌人弹飞至空中,当敌人落地后,敌人便有所聚堆,我们再用火枪进行攻击效果较好。地刺唯一的缺点在于,有时候你射出一发子弹,而恰好这时敌人被弹飞,容易放空响。

说下操作技巧和思路。

由于兵种是空中和地面一起出来,这给我们带来了很大的难度,天上地下一起合力攻击,你肯定死定,你的首要思路是让两波兵合在一起,这样攻击难度就小了很多。也就是要将空中的部队射下来,移到地面上,再配合地面的地刺以及火枪等AOE伤害来杀之。

说起来很简单,但是这里有一个问题,当你攻击天上的敌人时,地面上的敌人越走越近,当到你城门下后,你依然无可奈何。

看似一个无解的关卡,其实不然。游戏对气球的巧妙设计解决了这一问题。当你的攻击对象是气球时,若射到气球,敌人会自动落下,但没有任何的损伤,这是不利的;当你射到气球线时,敌人会摔落在地,不仅受到伤害,而且眩晕,甚至连地面附近的其他兵种也随着一气眩晕,我们必须将这个设计特点利用好。

举个例子,如上图所示,当遇到这种情况,攻击对象该如何选择。

我的做法是,先用弓箭打掉上方敌人的线,敌人落下时,地面的前段部队处于眩晕状态,立刻切换火枪给予射击,这样空中地面都兼顾操作,就比较稳了。

当然了,我们不能保证所有的箭射的都那么准,直接打到线上,但至少我们也可以攻击到空中部队或者即使打到气球,让其落到地上,当地面敌人较多时,用滚石集中攻击就可以保证将其KO了。

技能篇

在基础篇攻略中,我详细对武器、操作进行了分析。在攻略发出之后,很多玩家来信希望我对技能加点进行详细的描述。想想也是,游戏的技能体系非常庞大,分别是英雄、守卫、陷阱三颗技能树,在中前期每个加点都非常的重要,否则通关就成问题。本篇攻略将详细讲述各个技能点的作用以及该如何取舍。当然,我也是按照我的发展思路来进行加点,我相信还会有更多的另类加点方法,希望通过此篇攻略抛砖引玉,大家共同讨论。

我的加点基本都集中在英雄上,守卫和陷阱没有任何升级,因为上手时间比较短,还没有尝试过其他的加点方向,就目前我的加点来跟大家谈谈心得。

首先要明确的是,这里的加点对攻击输出提高帮助并不大,然而一些附加效果还是比较不错的。不论是何种武器、守卫或者陷阱,减少CD时间是你首要追求的目标。

弓箭:第一个技能是增加伤害(但不明显)、第二个是减少弓箭CD(建议主升)、第三个是弓箭带毒,每秒掉一点血(能少升尽量少升)、第四个是有一定几率对敌人暴击、第五个是一定概率出散射。

火枪:第一个技能减少CD(主升)、第二个是增加伤害(主升)、第三个是将敌人打的更远(也是一个非常不错的技能,减缓敌人进攻时间)、第四个是一定概率连续打出三发子弹(我测试了下,概率很低)、第五个是一定机率一击毙命(适当加一点就可以,没必要主升

滚石:第一个是提高滚石的伤害上限(主升)、第二个是减缓地面敌人的移动速度(主升)、第三个按我的理解应该是减少CD,不过英文的描述并不是很清晰、第四个是有一定概率将敌人砸晕、第五个是滚石爆炸后,碎片依然可以进行攻击。

守卫这里,我只点了一级的石头人生命值。守卫当然还是石头人比较好用,毕竟相当于肉盾,可以避免城门被攻击。在这里,第二个减少CD的技能都需要升满。

火龙:第一个增加伤害、第二个减少CD、第三个增加燃烧区域范围、第四个增加燃烧持续时间、第五个一定几率出现火焰爆发。

石头人:第一个增加生命值、第二个减少CD、第三个增加伤害并减少攻击CD、第四个一定几率出现闪避、第五个一定几率出现AOE攻击。

总的来说,不要过于重视守卫的攻击输出而是他们的放手你能给力。例如石头人的加血、减少CD、闪避都可以升级,其他的意义不大。

在陷阱这里,昨天我说过,只建造第二排的地刺,其他作用不大。那么显而易见,第二排第四个的减少CD必须要升满,第二个减少建造成本稍微点下就可以,因为一共就能造5个,到后期也不差钱。

地刺:第一个技能是减缓敌人移动速度(主升)、第二个是减少建造费用(没啥意义)、第三个是增加伤害(意义不大)、第四个是减少攻击CD(换句话说是增加攻击频率,建议主升)、第五个是造成敌人持续的流血伤害(意义不大)

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