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机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战

来源:游戏狗作者:死神葬月
《机械之刃》(Roblade:Design Fight)这是一款新概念的动作游戏,游戏结合了2个世界的机器人设计以及快节奏攻击元素,在游戏中,你可以设计你自己的机器人和它们战斗,以及设计打斗动作.

《机械之刃》(Roblade:Design Fight)这是一款新概念的动作游戏,游戏结合了2个世界的机器人设计以及快节奏攻击元素,在游戏中,你可以设计你自己的机器人和它们战斗,以及设计打斗动作,并且把他纪录到你的机器人攻击模式中,让你的机器人按照你设计的攻击模式打击敌人,挑战强悍的BOSS等,完成收集金币的任务,收集到的金币可以用来更新你的机器人,或者购买新的配件,比如武器,电池,以及火箭发射器等装置。

机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战1

游戏的舞台发生在未来的虚拟世界,这是一个机器人的竞技场,你需要设计出最完美的机器人来保证你的胜利。游戏采取了3D画面,整体看起来灰暗了一些,虽然机器人身上的部件看起来质感十足,但是也谈不上什么光艳亮泽,给小编一种废工厂零件拼凑的感觉……而游戏的场景也只有一处,没有选择性,也就是说,游戏的所有战斗都发生在这一处,望着这熟悉的场景,未免有些疲劳的感觉。

机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战2

游戏的操作性也比较复杂些,游戏的左下方采用了摇杆式的方向键,前后左右移动,但是本作中,没有跳跃这项操作。而在方向键旁边则是我们机器人的生命值,小编觉得这远远没有百分比来的更直观一些,而右面的三个键则分别是远程射击,连锁技,和防御,而普通攻击则只需要你滑动屏幕就可以进行了。中间共有两个能量条,分别是蓝色和黄色,蓝色主要用于远程射击和连锁技的消耗,而黄色的能量条则主要用去普通攻击和防御,如果能量为0的话,你需要等待休息下猜可以继续发动攻击。另外,游戏的视角则是靠着设备的左右旋转来转换的,但是小编陷入这样一个困局,如果你双手握住设备,那么你在中间滑动进行普通攻击的时候能容易碰到射击,连锁两个按键而进行误操作,如果一手拿住设备的话,你会由于由于设备不稳而造成屏幕不停旋转从而晕头转向,总得来说,游戏的平衡感做的实在是太灵敏了,这样反而造成了游戏的操作过于复杂……

机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战3

尽管游戏的操作有一些复杂,但游戏最大的特色,还是动手“制作”机器人,你可以利用打来的金币(如果觉得不够自然可以花钱买啦),给自己的机器人装配各种部件,更换武器,选择自己心仪的颜色,等等,喜欢攒高达的玩家肯定不会陌生。甚至还可以定制机器人的动作,自由度非常高,成为一款专门面对“Diy爱好者”的作品。

机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战4

《机械之刃》(Roblade:Design Fight)的想法很牛,创意也相当不错,特别是装配整个过程,颇有成就感,如果能更进一步的话,潜力不小。可惜整体粗糙了一点,特别是战斗部分,开发商把控能力不够足,操控手感,对手AI,出招延迟包括陀螺仪灵敏度都有不足之处,没有达到预期的效果,有点可惜,希望今后的更新或新作能成熟起来,思路还是很有可圈点之处的。

机械之刃RobladeDesign Fight:新概念的机器人大战5

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