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愤怒的小鸟太空版高清版v1.3.2更新评测

来源:游戏狗作者:死神葬月
《愤怒的小鸟太空版》的场景从地球转移到宇宙太空中,从而彻底改变了系列从诞生至今的物理系统,零重力的太空空间和宇宙小星球重力圈让小鸟、小猪和各种砖块的运动都产生了根本上的变化。

《愤怒的小鸟 太空版》(Angry Birds Space)的场景从地球转移到宇宙太空中,从而彻底改变了系列从诞生至今的物理系统,零重力的太空空间和宇宙小星球重力圈让小鸟、小猪和各种砖块的运动都产生了根本上的变化。小鸟们在失去重力和重拾重力之间徘徊,宇宙的奥妙将在本作中带给玩家更丰富的乐趣。不过游戏内置消费设定得有些过于霸道,让不少老玩家感到无奈。

休闲大作:愤怒的小鸟太空版高清版v1.3.2更新评测1

这是《愤怒的小鸟》系列第四部作品,而实际上,《里约》(Rio)和《季节版》(Seasons)严格意义上来说都是第一部作品的资料篇。这次的《愤怒的小鸟 太空版》完全是不同概念上的作品——游戏的场景从地球转移到宇宙太空中,这彻底改变了系列从诞生至今的物理系统,小鸟、小猪和各种砖块、木板的运动都产生了根本上的变化:零重力下,发射出去的小鸟会笔直前行,除非遇到阻碍,否则会一直飞出边际,再也见不到。

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场景中的小星球则是整个宇宙弹弓这个点子的实现基础——小星球带有自己的重力圈,当任何物体进入小星球的重力范围内时,就会受到重力影响而改变自己之前的行进方向。当然,物体的体积越大,受到的重力影响就越大,但是同时它的惯性也大。总之,这些计算的事情就教给游戏去做吧!我们玩家就凭着自己的感觉和经验,找到发射小鸟的方法吧!不同的小星球有不同的重力圈,范围大小和重力大小都不同,再针对不同质量的小鸟,可谓千变万化,而本作也加入了“发射线”这样的设定。玩家拉动小鸟后,会在最初一段的行进路线上出现“发射线”代表小鸟将前进的轨迹。这个轨迹不会因为障碍物而转向,但是会根据重力的影响而变成曲线,发射时不要太相信发射线,而忽略了障碍物的碰撞。

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重力圈最有趣的现象就是“环绕”,当你发射的小鸟以一个很小的切入角度进入小星球的重力圈时,在有较大惯性时,小鸟不会笔直地冲向地面,而是会缓缓偏离远轨道,沿着弧度很小的曲线前行。这就会出现小鸟绕场一周甚至数周的现象。当你的弹弓也在星球的表面,顺时针方向如果有高山阻隔,那么逆时针方向才是你的正确方向——路远但无阻,不隔山打牛,而是绕星攻其弱点。重力的多变让场景中砖块、木板的作用发生了变化,它们不再是系列前三作中绝大多数状况中的阻碍(当然,圆形可滚动的石块在前两作中也是好帮手),借力打力是《太空版》的新玩法。因为零重力和低重力环境下,石头的“攻击力”比小鸟本身还要可观。所以,如果目标和弹弓之间有较多悬浮石块等障碍物,玩家更应该考虑让小鸟撞击石块,在零重力下,一旦石块开始运动,他们便很难停下来,从而成为你的武器!

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每一章的最后一关是BOSS战,一只小绿猪会驾驶载具与你对抗。普通的小鸟对钢铁身躯的飞行载具毫无伤害可言,所以“借力打力”成了BOSS战的主要攻击方式。撞击石块让石块砸小猪,撞击TNT炸药爆破石块冲击小猪……当小猪的飞行器被击碎,暴露在宇宙空间中的小猪会瞬间被冰冻,在重力圈中的小猪会坠地身亡……实际上,小绿猪永远都是那么可怜。你有没有看到过战斗中它们向小鸟还击?没有!所以,你看到的BOSS就是在场景中晃来晃去,纯粹的活靶子!

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总得来说,太空版的小鸟,不再如过去的版本只是简单枯燥的换个场景,而是独具匠心的加入了简单却让整个游戏有了实质飞跃的太空物理特性,相信这样一款已经完全征服世界的游戏,同样会征服太空,游戏的难度和趣味性会随着一个个星球而提升,玩家在通关过程中,又会找到曾经刚入手小鸟时的新鲜与乐趣,这些都有待玩家自己去发掘了。

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