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全面战争游戏主策划:游戏不能输在起点

来源:游戏狗作者:死神葬月
两个月之后,各大游戏媒体就会发出无数篇关于年度最佳游戏的稿子。

两个月之后,各大游戏媒体就会发出无数篇关于年度最佳游戏的稿子。总体来讲,这个列表将会由两个部分,3A大作是能够准确的预料到的,另外的一半名额可能是独立游戏占据。今年的情况将会不同。

目前,我个人给出的列表是Trials Evolution,Fez,Mark of the Ninja,Journey,Hotline:Miami和The Walking Dead,而唯一的3A作品将是Dishonored。在简洁,可达性和价值方面,这些游戏代表了数字市场最优秀的作品。它们有着之前三年的排行榜里的作品所失去的专注和个性。

这个观点是Renaud Charpentier第一次跟我说的,他是一款名为Total War Battles:Shogun(《全面战争》)的流行iOS游戏主策划,该游戏是The Creative Assembly数字游戏研发团队的首款作品。我在Unity Technologies的年度Unite大会上见过Charpentier和该游戏高级美术策划Nick Farley。在之前晚上的颁奖典礼上拿到Golden Cube的奖项,他们两个都很兴奋,甚至高兴的有点目光呆滞。对于第一款游戏来说,这样的成绩不坏,因为The Creative Assembly的经验和资源也都不多

“这款游戏的三个主要成员都是业内资深人员”,Charpentier解释说。“我得说最有帮助的经历就是曾参与过主机游戏的开发,因为这些移动设备平台和主机非常的接近。实际上,这些平台某种意义上就是主机平台,因此开发起来比较得心应手”。

“一部iPhone基本上就相当于一个半的PlayStation 2”,Farley补充说。“我们对PlayStation 2游戏开发有许多的经验,开发的速度非常的快,但是着色优化和CPU优化更像是高端的PlayStation 2的层次”。

当然,Charpentier,Fareley和主程序Mattijs van Delden创造了一款确实不错的作品,该作品针对硬件做了扬长避短的策划。不过这个游戏的开发是很费时间的:Charpentier回忆说他第一次计划开发Total War的时候,只有他自己和一个空白文档。从那时候算起,到开发完成用了18个月的时间;最顶峰的时候,工作组有15-20个人,包括声音策划,动画制作,技术支持,视频制作和公司的动态捕捉工作室

对于大多数的iOS开发商来说,这些资源太奢侈了,但Charpentier和Farley认为这些基本上算是必须的条件。他们对于iOS和Android对应版Total War Battles:Shogun的世界观很明确,多种多样的小游戏,游戏中每个环节的时间考虑,以及每个元素的投入成本等,都不是必须考虑的。

“我们目前的大环境是克隆游戏为主”,Fareley说,这话适用于大多数的移动和社交游戏。“我们接触过太多的克隆游戏,我们想要避免这些。比如世嘉这样的公司,应该再多一点,我们需要把自己的水平提高,把标准给自己定高,把握住市场趋势”。

目前Total War Battles的售价为2.99英镑(4.99美元),这个价格可能看起来有点好笑,使得它在iOS和Android商店的价格排名都不低。Charpentier和Farley知道这使他们的游戏成为一个例外,因为大趋势是把价格定低然后采取游戏内购买。最终,免费模式可能在收入和游戏体验之间获得一个平衡。但是,在Fareley看来,目前许多的游戏的制作都非常的粗糙和过度简化。这样的作品能承担的了3英镑的价值吗?

“我认为甚至连79便士都不能”,Farley回答说。“我第一次为我的Atari 800 XL电脑买的最便宜的游戏是1.99英镑,不过那已经是1984年左右的事情了”。

“这是我个人观点,不代表SEGA公司的,但是我认为在通过低价来贬低我们产品的价值。我们在给游戏体验贬值,我并不是针对Tiny Wings,也不是针对Angry Birds。我是说,Cut The Rope是个不错的游戏,但它应该卖4英镑,而不是79便士。当你把游戏卖到这个价格的时候,你就必须售出数百万份才能使公司正常运转”。

但这从来不是The Creative Assembly的计划。一周后,Total War Battles在Steam平台发布,不得不说它的质量达到了家庭游戏主机带来的体验。用Charpentier的话说,Battles是一款“中核”游戏,可以和Limbo,World of Goo以及文章开始提到的那些游戏相提并论。

“我们计划把它推向所有的数字平台,不过必须先找个起始点”,Charpentier说,“智能机这个领域比较有挑战性,因此这个平台是我们的首要目标,但我们计划下一步在各种数字平台上陆续推出,这样就能有更多的玩家体验到我们的游戏。不管你用什么,上网本,笔记本微软Surface都可以,它的下载速度都会很快,玩法也很有趣”。

“目前有许多的纯点击操作的休闲游戏,但这和Total War是不相干的,Creative Assembly也不打算做这样的游戏。我们准备做中核游戏,这个领域还有很大的玩家空间。休闲游戏在智能机和Facebook上已经被众多的人接触到,但是随着时间的变化他们将会对这些感到疲劳,想要尝试更多的挑战”。

实际上已经有一些iOS和Android游戏的质量都不错了,比如Infinity Blade,这将会使付费智能机游戏市场更加健康发展,付费游戏市场目前在Steam, Xbox Live和PlayStation Network平台已经发展的很好了。

免费模式的兴起似乎势不可挡,几乎是铺天盖地的袭来,但是Charpentier认为消费者对于定价方面还是有自己的价值观的。付费方式对于玩家和开发商之间是自然存在的;因此必须保证作品能够承当的起定价。

“我在论坛看到玩家说他们‘甚至不会去尝试玩免费游戏,因为不值得花时间去下载试玩’”,Charpentier说。“这些游戏的应用内消费太高,最后玩家们就觉得这样的游戏体验不值得花钱玩。这些人正在转向收费高点的游戏。植物大战僵尸和我们的游戏做的有一定的相像,而且也在iOS畅销了两年,目前仍然售价3英镑。PopCap从来没有对它进行免费过,我认为他们也不会。这对于我们来说是有利的”。

“许多的游戏都不是从iOS开始的;而是从Facebook。如果你两年前看Zynga,你会觉得未来所有的游戏都会是免费的。但是Zynga已经陷入了困境,而且事实证明玩家们对于克隆的游戏已经感到厌倦。克隆游戏是个很聪明的方法,但是对于游戏业来说,我认为不是什么好事”。

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