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安卓Game Center:推出是必需品而非顺应用户需求

来源:游戏狗作者:死神葬月
有件事无可否认,那就是在苹果在IOS推出Game Center以后,IOS在游戏开发者心目中的地位看来是比安卓要高出一截了,所以有人说,Google方面推出相应的安卓游戏中心是非常必要的。

有件事无可否认,那就是在苹果在IOS推出Game Center以后,IOS在游戏开发者心目中的地位看来是比安卓要高出一截了,所以有人说,Google方面推出相应的安卓游戏中心是非常必要的。

安卓Game Center:推出是必需品而非顺应用户需求1

有个集成的游戏中心,好处是不言而喻的,参看IOS的Game Center,可以记录游戏存档,并将其存放在云端,记录游戏成就,查看排行榜,并且玩家可以互访各自戏中心,互相关注,添加好友,并且实现线上交流和多人在线需要。

这些功能中,有一部分已经通过个别应用得以实现了,例如:OpenFeint集成戏还曾就和成绩排行,一些游戏譬如《死亡扳机》也有了自己的云端存档机制,不过这些都不如一个Game Center来得方便。

不过Google面临的问题比Apple的复杂多了,由于安卓的服务提供商采用不同的解决方案,统计和继承这些数据成了件不容易的事,而且成本也高,一个玩家也可能有不止一家应用商店的ID,所以集成这些ID和密码也是个大工程,但是如果新的游戏中心仅允许记录从Google Play下载的应用,那么不够全面的游戏中心就失去了与苹果Game Center抗衡的实力。

不过不管怎么说,我们关心的是新的游戏中心的到来日期,流传这项服务会与安卓的下一个版本酸橙馅饼(Key Lime Pie)一起亮相,不过Google最好加紧动作了,开发商们瞧着呢。

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