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惯性超速逃逸 震撼来袭

来源:游戏狗作者:死神葬月
《惯性:超速逃逸》是Red Fly工作室推出的一款3D科幻类题材的跑酷游戏!游戏中玩家收集各种废旧的材料,同时借助场景里的加速或者反重力机关来躲避游戏里的障碍最终到达终点!

惯性:超速逃逸》是Red Fly工作室推出的一款3D科幻类题材的跑酷游戏!游戏中玩家收集各种废旧的材料,同时借助场景里的加速或者反重力机关来躲避游戏里的障碍最终到达终点!与其他跑酷题材不同的是,本作提供给玩家一个无重力的效果,超速度飞行,让你体验极速的快感。

科幻跑酷游戏:惯性超速逃逸 震撼来袭1

进入游戏后开始会有一段剧情介绍,熟悉一下游戏的故事背景! 游戏有不同的大关卡,大关卡则代表了整体难度,像第一大关卡是让玩家熟悉基本操作,第2大关卡则会出现高压电地段,玩家要避免触电死亡,第3大关卡则要求玩家熟悉的运用重力反弹技术去体验游戏。每解锁下一个关卡,需要收集废弃材料获得能量点数。游戏画面不错,操作也相当的简单,左右方向键,跳跃键,以及零重力hold键。游戏的目标是收集废弃材料,游戏的达标标准一共3项,关卡完成,废弃材料收集,完成时间。3项指标会是选择关卡的时候出现,如果都完成则会出现相应的印章。由于时间的限时,无疑加大了游戏的难度,适合喜欢挑战自己的玩家。

科幻跑酷游戏:惯性超速逃逸 震撼来袭2

小编感觉你可以把这款重力跑酷游戏里的主角想象成一个可以停下控制的“球”。当按住零重力键后,主角遵从零重力的规则,保持零重力前的速度,或快速向上飘,或缓慢的平移。角度也保值重力前的角度。所以感觉当按中零重力键后,主角就像仰视的台球桌上的求,遵循物理规则的各种反弹效果。另外不得不说的一点则是感觉关卡的重复度太高,即使路线设计不一样,但也不能突显出是另一关。在几乎相同风格的背景下,设计不同的路线,画面风格虽然体现出空洞茫然的太空世界,但时间久了很容易出现视觉疲劳。

科幻跑酷游戏:惯性超速逃逸 震撼来袭3

游戏中的障碍设定,需要玩家注意,第一张出现的高压地带则是玩家必须躲避的障碍,触之既死。但由于零重力状态下的惯性,使得方向的把握有些困难。

科幻跑酷游戏:惯性超速逃逸 震撼来袭4

第三大关中出现的波纹屏障,主角必须达到一定的冲刺速度才能突然封锁。整体来说游戏设定还是非常有创意的,融入了惯性与零重力的世界,给人耳目一新的感觉。不过由于关卡中具有较高的重复性,加重了玩家的审美疲劳,并且部份关卡的难度设定和长度还需雕琢。游戏提供9个专家级的高难度关卡供玩家挑战。

科幻跑酷游戏:惯性超速逃逸 震撼来袭5

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