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俯视角射击游戏:牛仔大战忍者和外星人 牛仔很忙

来源:游戏狗作者:死神葬月
随着GLU之前的《枪火兄弟连》的火爆表现,在3D俯视视角射击游戏如雨后春笋般出现。《牛仔大战忍者和外星人》是由Ivan Moura于9月10日发布美国西部背景题材射击游戏。

随着GLU之前的《枪火兄弟连》的火爆表现,在3D俯视视角射击游戏如雨后春笋般出现。《牛仔大战忍者和外星人》是由Ivan Moura于9月10日发布美国西部背景题材射击游戏。显而易见,游戏采用了当下热门的外星人和忍者要素。那么,到底这款殴打忍者和外星人的射击游戏到底表现如何呢?

俯视角射击游戏:牛仔大战忍者和外星人 牛仔很忙1

游戏菜单及背景音乐具有浓厚的西部特色。泛黄的背景色很好地反映出了游戏的时代的背景:破败的酒馆,典雅的牛骨装饰和特有的木酒桶,墙角复古的三角钢琴播放着诙谐活跃的爵士音乐,非常切合游戏的背景主题。单单从这精细地菜单设置,能看出该游戏的制作还是十分用心的。

众所皆知,射击游戏的精髓还是在于游戏的操作感和畅快感,游戏的菜单设置只可作为饕餮大餐前的小甜品。而这款游戏却有着种种缺点:蹩脚的操作,单调的武器系统,让人感到枯燥的战斗场景画面,劣质的枪支音效。

俯视角射击游戏:牛仔大战忍者和外星人 牛仔很忙2

先不跟较优秀的《枪火兄弟连》对比,虽说这两个游戏就是同一个模子出来的。游戏在操作系统上显得很不以人为本。举例来说:身为一个久经沙场的牛仔,有什么可能我不能一边后退一边开枪,凭什么我只能一个人把脸贴上去给敌人一顿乱揍。如此明显的游戏操作缺陷,意味着玩家不能通过风骚的走位,边打边躲,享受“放风筝”的快乐。要说游戏的操作不人性化也就算了,游戏操作的流畅感也只能说差强人意,或许因游戏的优化和模型设计问题,玩家常常会在游戏的拐角处或模型边缘被卡,本来尚可的流畅操作却被这些细节说破坏。最后要提到的是,虽说游戏背景是发生在沙漠,但是游戏的场景也未免太单调了,总是面对茫茫一大片屎黄色,长时间下来的确让人生厌。

俯视角射击游戏:牛仔大战忍者和外星人 牛仔很忙3

总的说来,《牛仔大战忍者和外星人》还算是一款比较出色的游戏,以人民喜闻乐见的外星人和忍者作为噱头吸引玩家,加之有一定的新意。但是为数不少的小问题,让游戏的总体表现失色不少。希望在以后的版本中,能有所改善,做的尽善尽美。

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