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全面战争:幕府将军兵种资料 Total War Battles

来源:游戏狗作者:H@h的影子
全面战争:幕府将军改编自世嘉的经典的即时战略游戏系列SHOGUN幕府将军,与世嘉那些老产品的草率移植不同,全面战争将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程!

全面战争:幕府将军改编自世嘉的经典的即时战略游戏系列SHOGUN幕府将军,与世嘉那些老产品的草率移植不同,全面战争将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程!喜欢策略类游戏的玩家切莫错过!

死士(Samurai bodyguard)

初始训练费用:无法训练

攻击模式:远程精英火枪手,近战精英武士

移动速度:无法移动

护甲:重甲

克制:远程射击克制所有单位,近战攻击关系同武士。

被克:重骑兵

自身特性: 特殊单位,能够发现潜行的忍者,能够格当弓箭;守卫在主将身前,无法被操控;每一关只有两个,死亡则无法再招募。

浪人(Ronin)

初始训练费用:30金,10铁矿

攻击模式:近战

移动速度:慢

护甲:无甲

克制:初级矛类单位--民兵,枪兵

被克:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵

自身特性:遣散时可以回收部分资源,有一定概率格挡弓箭。无甲。克制枪兵,民兵。被骑兵克制。

民兵(Heimin)

初始训练费用:20金,5木

攻击模式:近战

移动速度:慢

护甲:无甲

克制:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵

被克:剑类单位--浪人,武士,忍者

自身特性:遣散时可以回收部分资源,可以被大量雇佣。

火枪兵(Matchlock)

初始训练费用:50金,15铁矿

攻击模式:远程

移动速度:慢

护甲:轻甲

克制:远程射击克制除自身外所有单位,尤其克制重甲单位--重骑兵,武士。

被克:近战攻击被所有近战单位--浪人,民兵 ,枪兵,薙刀武僧,重骑兵,武士,薙刀骑兵,忍者克制。

自身特性:可以隔着身前一个单元格的友方单位射击,子弹无法被隔档;需要很好的直线视野来射击,恶劣天气下会导致熄火。

火炮(Canon)

初始训练费用:30金,80铁矿

攻击模式:远程

移动速度:无法移动

护甲:轻甲

克制:无特别效果

被克:近身被所有近战单位--浪人,民兵 ,枪兵,薙刀武僧,重骑兵,武士,薙刀骑兵,忍者克制。

自身特性:可以越过障碍攻击,有很长的攻击范围;自身很脆弱近身容易被摧毁,攻击有一定概率会偏离目标;很消耗资源难以大量制造。

忍者(Ninja)

初始训练费用:50金,25铁矿

攻击模式:近战

移动速度:慢

护甲:轻甲

克制:轻甲单位--浪人,民兵,火枪兵,火炮,枪兵,弓箭手,薙刀武僧,武僧射手,武僧火枪手。

被克:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵;隐身能被武僧单位--薙刀武僧,薙刀骑兵,武僧射手,武僧火枪手发现。

自身特性:非常隐秘,大部分单位无法察觉;双手武器,三面遇敌时可以攻击3次;可以使用手里剑作半远程攻击,但是射程很短;行动鬼祟,无法被武将技加成;能够被敌方的忍者和武僧单位发现。

枪兵(Yari)

初始训练费用:50金,15木

攻击模式:近战

移动速度:慢

护甲:轻甲

克制:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵

被克:剑类单位--浪人,武士,忍者

自身特性:双手握矛组成矛墙,使对方首次攻击无效;遣散时可以收回部分训练资源。

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