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冒险迷宫村攻略 关于设施的布局

来源:游戏狗作者:H@h的影子
这次的冒险迷宫村没有以前经常出现的相性系统。设施属性加成都是固定的,不存在哪个和哪个放在一起属性更好,真的是省去了很多麻烦(也让游戏的研究度下降的很多的说)。

这次的冒险迷宫村没有以前经常出现的相性系统。设施属性加成都是固定的,不存在哪个和哪个放在一起属性更好,真的是省去了很多麻烦(也让游戏的研究度下降的很多的说)。前面有说到设施的两个属性的作用,也就是魅力和品质。品质和满足度有关,满足度和冒险者是否愿意搬进来有关,那么也就是说,品质和房租有关,但是房租也就那么点钱。魅力呢,和冒险者的消费几率有关,越高来的越多。那么把房租和设施的消费比一下究竟是哪个更赚钱?自然是设施了,房租一年才交一次而已,只要在16年只能让冒险者住进村来,最终的分数就算赚到了,有了钱还怕升不了满足度么。

说到这里想到道具升级系统了,这次的道具升级没有次数限制,也没有倒扣的设定。所以只有有钱,就往设施砸道具吧!

以9格框为例,周围的8个设施会对它产生属性加成影响,我们的目的是尽量多的提升魅力。设施里面植物提升的都是品质和价格。最高级的大灵树也就是+70价格+20品质。其他的设施加成的都是魅力。所以我个人比较推荐这样九宫格的放法,中间放一个魅力加成比较高的店铺(当中那个店铺也就是用来+魅力的,进不去无所谓),这样最少的设施也可以由3个单位的属性加成。

另外要说的就是游戏里面的设施非常的多,但是并不是在村子里面放越多的设施就越好。毕竟走路什么的还是很费时间的,可以去提升属性点高的店为什么还要去低级的店?所以在入手高级的店以后建议把提升同类属性的低级设施拆除,反正最后通关计分也是看获得的设施数而不是建造了的设施数。

旅店也没有必要造2个,那个旅店就像机器猫的口袋一样可以装N多人。

很猥琐的布局图,嘿嘿嘿~

牺牲了5个博物馆贡献魅力值,不过估计有些精神洁癖的不喜欢有设施显示“没有路”的吧,我这也就是提供种方案。不过其实这游戏也不讲究布局,一直使用道具的话也可以全设施属性max,顶多点的比较累一点。

http://contentcms.gamedog.cn/plus/list.php?tid=84 http://android.gamedog.cn/news/20120518/45628.html true report
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