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中国手机应用开发者亏损情节严重 HTML5或成手游市场转机

来源:游戏狗作者:牧法沙
开发者的日子过得很艰难,这一点已经不是什么值得隐瞒的事情了。据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100 万人,其中苹果 iOS 平台14 万,谷歌的 Android 超过 70 万。 2011 年中国手机应用开发者实现盈利的仅占 13.7% ,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占 64.5% ,持平的为 20.8% 。

开发者的日子过得很艰难,这一点已经不是什么值得隐瞒的事情了。据统计,目前中国手机应用开发者总数约100 万人,其中苹果 iOS 平台14 万,谷歌的 Android 超过 70 万。 2011 年中国手机应用开发者实现盈利的仅占 13.7% ,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占 64.5% ,持平的为 20.8% 。

对于我国的手机游戏行业来说,目前的情况并不乐观。但是,HTML5的兴起给带来了市场新转机。

今年11月,由于Flash 在移动端的不佳表现,Adobe 宣布停止 Flash 移动版开发。随后业界则将目光瞄向了 HTML5 。

一时之间,HTML5成为了热点, HTML5手机游戏基于网页和浏览器运行,因而游戏可以在网页上直接发布,这使得许多厂商都在 HTML5 平台上推出了游戏, HTML5 技术已成为移动平台网页开发技术的主流标准,它强大功能正在让移动终端变成真正的移动 PC 。

HTML5拥有巨大的革命性优势:它为开发者提供了一个完整的技术平台,无需任何插件就可以在网页上实现不逊色于 PC 端大型游戏的效果;以浏览器为载体免去了下载客户端的麻烦;拥有强大的跨平台功能,不必再针对不同的手机系统开发游戏的不同版本;由于拥有离线操作和本地数据库,流量和电量方面也比 Flash更节省等等。

基于此,大牌厂商们已经统统加入HTML5 阵营。今年 8 月中旬, Rovio 推出了其著名产品《愤怒的小鸟》 HTML5 版,用户只要登陆 Chrome的网页就可以体验游戏。 10 月 12 日, Zynga 也在 HTML5 上推出了 3 款新游戏。 12 月 14 日, PopCap 也在 Chrome 网页商城推出了新版《宝石迷阵》,也加入了 HTML5 领域。

中国移动创立的游戏基地,作为中国手机游戏产业发展的创新者、融合者、引领者表示, HTML5 所带来的技术革新势必会影响目前移动游戏产业的格局,激发移动游戏表现能力的进化,并可能由此涌现许多新的市场机会。

对于生存状况不佳、大多依靠外包为主的手机游戏开发厂商来说,HTML5 不但提供了强大的功能与开发平台,而且还提供了新的市场模式,相信经过一段时间的技术过渡期后,大量高品质的 HTML5 手机游戏将会如雨后春笋一般出现,若能把握这次机会,将会对很多手机开发者带来转机。

从现在看来html5是 一个温和的改进,它没有强制要求放弃现有的任何一种技术或方案。同时它也没有采用捆绑销售的方式(我们可以只采用html5的 某一项标准,对于其他的仍旧可以用现有的方式来实现)。这些使得html5的推进将是一个长期进化的过程,这期间过时的东西会 被抛弃,而新的方式将会浮出水面。

各浏览器厂商正在加快对于html5的 支持,对于有心于支配下一代互联网浏览器市场的厂商而言,多支持一种标准,是有益无害的。相信再过1-2年html5的 那些新功能将会得到广泛的支持。

从商业的角度看,html5也 会是一个妥协的方案。它虽然会使你丧失一部分机会,但不会因此而成就你的竞争对手。敌视或抵制html5反而会错过更多的机 会。

在移动设备上html5具 有更大的优势,由于移动设备的平台特性,设备商与软件商之间存在着一些竞争关系(如最近炒的火热的ipad不支持flash事 件),这使得html5可以更快的进入市场,出于对移动网络的看好,html5也应该会有一个美好 的未来。

http://contentcms.gamedog.cn/plus/list.php?tid=85 http://android.gamedog.cn/news/20111222/24820.html true report
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