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好游戏应以100小时可玩性吸引对游戏满腔热情的粉丝

来源:游戏狗作者:雅威
多数零售游戏被玩家淘汰的速度几乎等同于其销售速度。多数iPhone游戏只在玩家设备中待过一段时间就被卸载。多数Facebook游戏只有5%-10%的用户参与度。但是,某些游戏可以吸引玩家在购买游戏后愿意不断去体验游戏,用户参与度持续提升,甚至还能够培养出对游戏满腔热情的粉丝。

多数零售游戏被玩家淘汰的速度几乎等同于其销售速度。多数iPhone游戏只在玩家设备中待过一段时间就被卸载。多数Facebook游戏只有5%-10%的用户参与度。但是,某些游戏可以吸引玩家在购买游戏后愿意不断去体验游戏,用户参与度持续提升,甚至还能够培养出对游戏满腔热情的粉丝。

当然,取得如此成就的原因很多。执行、想法、营销和其他因素的差异都会产生影响,但是还有个成功游戏的共同点往往被开发者所忽视——它们会向玩家提供大量有趣的玩法。

这个数量是多少呢?100个小时。

100小时

许多游戏开发者在制作游戏时,会认为关卡的数量就等同于玩家花费在游戏中的“小时数”。有些游戏(游戏邦注:尤其是社交游戏)的结构是以约定为基础,让玩家离开游戏并在一段时间后回来。但是,这两种方式都让开发者误解了游戏时间,他们相信玩家想要的只是数个小时的娱乐而已。

以上两种情况均属开发者自欺欺人。

游戏的用户转变为粉丝需要100个小时的时间。如果要吸引用户终生不离游戏,你需要制作出他们能够长时间从中寻找到乐趣的游戏。而且,这种乐趣不能只是为了打发时间而已。比如,约定技巧(游戏邦注:多数社交游戏使用的方法)就无法实现目标。如果你确实想要为自己的游戏赢得粉丝,那么你需要的是稳定的、可扩展且富有吸引力的娱乐方式。

尽管100小时看似是个相当主观性的数值,但是我认为这是个良好的基准。游戏包含100个小时的娱乐,玩家每天晚上玩2-3个小时,那么游戏始末可能需要3个月左右的时间。3个月是形成良好关系所需要的时间,因而要让玩家真正喜欢上游戏并且急切希望体验续作,那么3个月游戏时间便是你需达到的目标。

将时间定在100小时会令所有欺骗玩家的方式全部失效。因此开发者必须去思考如何让游戏世界具有多个层面的功能。

从根本上来说,100小时会强迫开发者去思考游戏深度。

制作100小时游戏可玩性的方法

100小时游戏可玩性并不意味着游戏世界需要大到100个小时才能体验完,也不等同于100小时的对话或100小时的关卡。根据游戏的不同,它可以但不仅限于包含以上这些东西。举些例子,扑克、《俄罗斯方块》、《愤怒的小鸟》、《模拟城市》、《星际争霸》、《传送门》、《感官足球》和《求生之路》都含有100小时游戏可玩性。

要实现这个目标,你需要有足够的程序员。其次,你需要考虑以下因素:重玩、重新尝试以及首次游戏的时间;多人和单人活动;奖励关卡;重复使用的游戏世界内容;创造机会。

游戏并不会完全相同,但是现代游戏设计(游戏邦注:尤其是游戏化和社交游戏设计)存在的一个大问题是,设计师认为理想的游戏玩法需要取得介于乏味和焦虑间的平衡。但是,这样做的结果是影响到游戏的娱乐性。

游戏之所以有趣的关键原因之一是压力。如果游戏比现实生活更为简单和公平,那么就需要压力来创造出令人难忘的情境。这种压力并非必须含有暴力成分,可以是简单的解谜,但压力必须持续存在于游戏中。许多失败的游戏之所以显得枯燥无味,正是因为游戏中毫无压力。

如果你想要创造出100小时游戏可玩性,那么就需要考虑压力成分。你还需要结合扩展性。扩展性游戏动作可以通过多种方法来构建,比如速度和关卡长度等。扩展性会随时间改变游戏的情境,随着玩家在游戏中进展下去,他们可以体验到更多令人兴奋的东西。因而,扩展性不会让游戏变得不断重复,其产生的是持续性且不断扩展加深的体验。

游戏的动作和循环中要能够给予玩家少量的胜利喜悦,但也需要有其他的东西。需要让玩家面临多次失败,但是却对此感觉良好,因而有激情不断尝试、学习和实验。他们的目标是获得值得在游戏中进行多次尝试的更大成就。

玩满100小时的玩家

多数游戏玩家不会真正玩满100小时。他们会在20-25小时左右跳出,转向其他游戏。那么,为何要针对少数人去制作另外的75小时呢?

因为你制作游戏的目标并不在于游戏制作本身,而是创造品牌。品牌能够吸引用户并将其转变为粉丝,如果将游戏可玩性转变为只迎合大部分玩家的需求,那么没有玩家会变成你的粉丝。没有人继续同你的游戏对话,也就意味着你的游戏会面临失败。

100小时游戏可玩性可以让你真正与玩家产生联系,让他们沉浸于游戏中。无论是通过内容或者游戏动态,一定要提供让玩家喜欢上游戏世界的理由。他们想要体验游戏世界,在游戏中经历失败却能够积极面对。

总之,你的游戏确实需要有100小时游戏可玩性。

http://contentcms.gamedog.cn/plus/list.php?tid=85 http://android.gamedog.cn/news/20111216/23831.html true report
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