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中国移动游戏产业面临机遇与挑战 产业发展还需跨越障碍

来源:游戏狗作者:雅威
PC互联网时代是否已经走过鼎盛时期?移动互联网的时代是否已经开始?平板电脑的面世、智能手机的兴起,它们给互联网的发展带来了什么变化?移动互联网的兴盛对中国游戏产业而言意味着什么?中国游戏产业面临什么样的机遇与挑战?

PC互联网时代是否已经走过鼎盛时期?移动互联网的时代是否已经开始?平板电脑的面世、智能手机的兴起,它们给互联网的发展带来了什么变化?移动互联网的兴盛对中国游戏产业而言意味着什么?中国游戏产业面临什么样的机遇与挑战?

分析师认为,对于移动互联网和互联网之间的比较,用户的很多时间开始从互联网络迁移到移动互联网上。平板产品让电脑变得容易使用,2岁的小孩到80岁的老人都可以用平板电脑。移动互联网的发展,是从2010年起开始真正提速,未来3年发生的变化,会比过去10年内发生的变化都要大。从2010年开始,移动游戏的用户正在经历从重度用户向普通大众用户扩散,从普通功能手机向智能手机迁移,从单机游戏向社交和联网互动类游戏转变这样一个过程。“移动游戏会是未来移动互联网是一块大蛋糕。”

随着智能移动终端的普及和终端大屏的兴起,移动游戏产业正迎来繁荣和大发展,2011年,IOS、安卓、wp7各系统游戏群群雄逐鹿,移动游戏应用领域的发展正走向繁荣和井喷。

中国互联网络信息中心近期发布的统计报告显示,我国手机网民规模为3.18亿,在总体网民中的比例为65.5%。而据市场研究公司Strategy Analytics发布的统计数据,在2011年第二季度,全球平板电脑的销量较去年同期增长了331%,增加至1500万台以上。

李开复曾说过,如果将上网人数乘以上网时间,移动互联网的规模将15倍于PC互联网。他认为,PC互联网不会再出现爆炸式的大发展,因为移动互联网分流PC了PC互联网的用户群体、应用与内容。

移动终端的高速发展从某种程度来说迫使传统游戏业者必须考虑用户在未来使用游戏的模式,坐在桌前打游戏越来越不是大多数人的选择,更多人群将转向随时、随地、短时间的游戏方式。从游戏内容的设计、移动设备的使用特性,到在手机上所能容忍的消费方式与额度,都成为移动平台上游戏开发与运营的挑战。

业内人士分析,移动游戏普遍有几个显著特点:

1、游戏向轻量化发现,都很容易下载;2、上手门槛低,变得简洁好操作;3、时间占用更短,更注重利用碎片时间。但现在也开始出现更大、玩法更复杂、社交性更强的游戏产品。但相比PC时代,都轻量很多。

许多老年人人生中第一次玩电脑游戏,玩的就是愤怒的小鸟或切西瓜(水果忍者)。现在平板电脑上很多漫画、教育类的游戏,小孩也挺喜欢。手机和平板上更适合用户碎片化的游戏和动漫阅读习惯。

产业发展还需跨越障碍

尽管中国游戏产业前景看好,但是有些业内人士也提出了某些担忧。

杨闳文提到,10年前,大家对3G技术抱有极大的热情,手机游戏才开始被人关注,新技术的从应用到普及需要一个过程,商业模式的探索也需要一个过程。

王鸿冀说,手机游戏发展需要新的渠道,新媒介的出现,应该是机遇。他同时指出:“建设应用内容是当前的主要任务,但是要有相应的商业模式。如果没有合适的商业模式,这些应用内容不会得到很好的发展应用。”

肖永泉说,从移动游戏来看,最终体现的结果是二八原理在起作用,所以“质”很重要。他也认为,现在很重要的一件事情,是要摸索出一套有效的商业模式,先让产业链转起来。

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