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中国手机应用开发者调查:广告获利为主的65%都在亏损

来源:游戏狗作者:雅威
陈刚(文中陈刚为化名)的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。

陈刚(文中陈刚为化名)的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。

在软件和互联网行业打拼多年的陈刚,今年5月正式辞掉了原有工作,投身时下IT业最火热的职业——个人开发者。在当前最为流行的三大智能手机操作系统——苹果的iOS、谷歌的Android以及微软的Windows Phone上,他都做了一些小软件,并通过广告等手段获得了一些收入。

不过,封号事件让他颇感挫折,也更加意识到了个人开发者的不易。“看来不能把鸡蛋放一个篮子里,”陈刚说,以后他还要多尝试其他的收入模式。

在很多投身这一行业的开发者心中,都怀揣着一夜成名的梦想,希望有一天能做出像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等等一样风靡全球的应用。这些在智能手机上盛行的游戏都是出自小团队之手,并获得了令人羡慕的收入。

12月7日,《水果忍者》开发商HalfBrick Studios的CEO Shainiel Deo在北京接受记者采访时表示,《水果忍者》今年带来的收入达到了3000万美金,超过4000万的下载量,其中有30%的下载都来自中国市场。

这样的成绩自然是国内所有的开发团队都羡慕不已的。但是,在国内,除了像《捕鱼达人》、《二战风云》等少数用户熟悉的应用,大部分的开发者都是处于“默默无闻”的状态。甚至有人说,属于开发者的个人英雄时代已经过去。

另一组数据或许更能让你看到中国应用开发者的生存现实。艾媒咨询统计显示:2011年中国手机应用开发者实现盈利的仅占13.7%,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占64.5%,持平的为20.8%。

小团队艰难时世

在国内,像陈刚这样的个人开发者或者三五人规模的小团队多得数不胜数。据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iOS平台14万,谷歌的Android超过70万。

但手机游戏平台当乐网的CEO肖永泉告诉记者,“现在独立开发者越来越难做了,特别是在iOS(苹果的操作系统)上。”他甚至认为,如果未来广告或者其他盈利模式没有顺利发展起来,很多独立开发者又得回去重新找工作了。

可资参考的是,临近年末,苹果刚刚公布了其在线商店App Store在2011年付费应用软件的排行榜。在中国区的榜单中,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》三款游戏牢牢占据了付费应用的前三名。

另外,在收入最高的前30款应用中,也有20个都是游戏。这样的排名也很形象地反映了整个应用开发市场的格局,那就是大部分的开发者都死盯着游戏。原因是,用户对于游戏类应用相对来说有更高的付费习惯。

应用商店模式的出现使得手机游戏市场发生了很大的变化。定位于手机游戏门户的当乐网CEO肖永

泉告诉记者,过去的手机游戏开发者主要有两大类:一是做单机游戏开发,通过下载或者游戏内付费盈利,数量约有超过800家,主要是基于诺基亚的Symbian系统开发,“一个能卖几十万就收入不错了”。另外就是做网游,大约有200家,通过网游道具收费,“特别好的能有一个月三四百万元的收入”。

现在,这两类开发者基本都转向了苹果iOS与谷歌Android系统游戏的开发(少部分转向网页游戏)。这些人群和一批新进入市场的开发者,共同构成了现在游戏类应用的开发大军。

不过,千军万马过独木桥的问题也开始显现。“比如现在有三四十款游戏都在抄《二战风云》。”肖永泉说。另外各种模仿切水果、割绳子的游戏也有不少,很多人是想借模仿、抄袭迅速上位,同质化严重,俨然一片红海。

肖永泉认为,现在苹果iOS的生存环境已经对独立开发者有较高的门槛了,“你看最新的榜单,基本都被一些大公司占据了”,没有强大的产品团队,没有资金推广,要想在数十万的应用海洋中脱颖而出,实在是难上加难。

至于在Android上做游戏,肖永泉判断:未来社交游戏和网游会有更大的市场。但是,做网游对开发商的能力也有一定的门槛,“一般需要6个人以上,30万元以上的投入。开发出来之后,还要服务器成本,推广投入”。

肖永泉表示。如此看来,个人开发者做游戏应用已经日趋困难。

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