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Android应用盈利模式的转变

来源:游戏狗整理作者:H@h的影子
赚钱始终是应用开发者最关注的问题,iOS 成功打造了“AppStore – iPhone – Users”的产业模式,让无数个人开发者获得可观收入,更捧红了 Angry Bird、Fruit S

赚钱始终是应用开发者最关注的问题,iOS 成功打造了“AppStore – iPhone – Users”的产业模式,让无数个人开发者获得可观收入,更捧红了 Angry Bird、Fruit Slice 这样的明星级应用,创造了一个全新的行业标准。

在 Google Android 成功突破 iOS 封锁获得市场青睐后,怎样让应用开发者获得合理回报是需要思考的问题。与苹果自成一体却完整掌控的体系不一样,分裂与割裂 Android 生态体系中的重要元素,Android 的世界存在着各种各样的市场,除了官方的 Android Market,手机厂商、应用厂商都各自推出应用市场以抢占市场。

只有一个市场的时候,开发者可以把精力集中在产品开发中,如果有超过5个市场开发者就需要进行大量的额外工作,用户总数没有增加但开发者必须要进行更多营销与更麻烦的维护,这些都是赤裸裸的成本。在中国可能还会滋生额外的问题,Android 的开放性让用户无需进行“越狱”就能安装未经许可的应用,所以国内大大小小应用市场到处泛滥着盗版应用。

这意味着面向国内用户的开发者依靠付费应用生存非常困难,特别是在支付环节极其脆弱,用户的侵权成本低到极点的情况下,大多数应用开发者都不得不选择免费。这时候我想到了国内 PC 软件的演变史,早期的 Windows 优化大师、Winzip、Winamp 等共享软件都已经成为历史,因为用户可以太容易获得盗版或者替代产品,在这种情况下坚持收费难于登天,最后大家都从免费中寻找到了适合自己的商业模式,360依靠客户端成就了浏览器与网址导航,腾讯依靠增值服务造就了帝国,免费的下载软件迅雷成就了迅雷看看与狗狗搜索。

Android 应用开发者面临的困境与当年的客户端软件极其类似,最简单可以尝试的是广告收费模式,事实上这是无奈的选择,目前 Android 上的广告杂乱无章招人厌,存在着大量有意无意的误点,大家都在透支着市场与消费者的耐心。第二个选择可以依靠服务收费,提供有竞争力的附加服务吸引用户,不过目前 Android 的这一市场并不成熟,重点还是支付配套与付费习惯。第三是依靠相关服务盈利,例如浏览器本身是不存在任何广告,但是首页的推荐位都是可以卖钱的,或者自己做一个手机的导航网站。
 

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